Web3事業者の方の中には、下記の悩みを抱えている方も多くいらっしゃるのではないでしょうか。
- TONでゲームを出したいが、どのようにマーケティング、マネタイズすれば良いかがわからない
- TONのユースケースから自社に展開できるファクターを知りたい
- Tap to Earn、無課金のゲームという表面的なところしかわからず、事業モデル、収益ポイントなどの詳細を調査する時間がない
本レポートでは、TONの代表事例であるNotcoin、Hamster Kombat、Catizenを例に深掘りします。
各ユースケースでは事業モデル、収益ポイント、マーケティング施策などについて調査を行いました。
代表的なユースケースを紐解くことで、TONエコシステムを活用した新しいマネタイズ方法、マーケティングを理解することができます。
このレポートを最後まで読むことで、
- 代表的なユースケースから、TONエコシステムでのマーケティング施策を理解し、自社に事業戦略に取り込める
- 代表的なユースケースから、成功要因を抽出し、自社の施策に応用できる
- タップするだけの超シンプルなTONのミニゲームのロードマップと今後の事業展開を理解することで、TONを活用する本当の狙いを理解することができる
という状態になります。
ぜひ本レポートを自社の事業開発を加速させるためにご活用いただければと思います。
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