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Hypergryphの伝説的な成功ストーリーについては、何度も聞かされてきました。夢を持っているがお金がない数人のゲーム開発者が、上海の激しい競争の中でスタジオの制作モデルを使い、オフィスを借りるために働きました。二次元ゲーム市場の一部を二年間で獲得し、二次元ゲーム市場の利益に目をつけた既存の企業をただ見守るだけになりました。

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ゲーム業界の発展は非常に速いため、Hypergryphは設立から正式に6年が経過し、上海地域で最も影響力のあるゲーム会社の一つに成長しましたが、質問や論争も彼らに向けられるようになりました。私が冒頭でHypergryphを興味深い参照モデルと呼んだのは、彼らが現状を明確に打破しようとしているという意図があるからです。そして、それが今私たちが見ている「アークナイツ:エンドフィールド」を指しているのです。

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2022年3月、Hypergryphは「アークナイツ:エンドフィールド」の先行PVとコンセプトCGを公開しました。これらの短い映像からは、大規模な3D RPG、時代に合った廃墟の世界観、工業スタイルの建築など、予想外の情報が伝わりました。

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「アークナイツ:エンドフィールド」の話題性は決して小さくありません。まず、それは「IP」の特別な地位に由来しています。そして、昨年最初に公開されて以来、情報が少なかったため、プレイヤーたちはわずかな映像を解析するために熱狂しました。このため、編集部の2人の「アークナイツ」プレイヤーはほとんど喧嘩になりかけました。

興味深いことに、実際のテクニカルテストを十分に体験した今でも、「アークナイツ:エンドフィールド」がどのようなゲームなのかと聞かれると、私自身もしばらく考える必要があります。それは、「アークナイツ:エンドフィールド」のゲームプレイがどれほどマイナーであるかではなく、正確に表現するために少し努力が必要だからです。したがって、ここでは一時的に「建設とリソース管理の要素を備えたロールプレイングゲーム」と呼ぶことを許してください。

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おそらく、この前にもうすでに10月の予告映像で、テクニカルテストで示される重要なポイントを見ていたかもしれません。または、あなたは「アークナイツ」との深い関係に基づいて、ある程度の推測をしているかもしれません。しかし、それでも実際のプレイは「予想外」でした。

以前のほとんどのプレイヤーが予想したように、アニメーションスタイルの「ロールプレイングと建設シミュレーション」のゲームプレイはテクニカルテストの大部分を占め、引き続き「キャラクター主導」を中心としたゲームの核心として採用されました。そして興味深いことに、具体的なゲームプレイにおいて、このゲームは非常に「マイナー」であり、同時により深いゲームプレイモデルを選択しました。もし「シングルプレイヤーゲーム」や「PCゲーム」に詳しいユーザーであれば、これを理解するのはそれほど難しくはないでしょう。

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事実、「アークナイツ:エンドフィールド」の戦闘システムは非常に特殊であり、適切な操作感がありますが、プレイヤーにとって戦略的な選択が要求されます。しかし、これは重要なことではありません。

なぜなら、戦闘部分を理解したとしても、「アークナイツ:エンドフィールド」と「建設」または「リソース管理」といった要素を結びつけることはできないからです。テクニカルテストが始まる前から、「エンドフィールドの産業」はファンたちの食欲をそそりました。明らかに、それは「戦闘」と同様に、「アークナイツ:エンドフィールド」のゲームプレイの核心の一部ですが、それが「アークナイツ:エンドフィールド」の世界観でどのように提示されるのか、そしてどのようにゲームの戦闘部分と関連付けられるのかは、常に謎でした。結局、それが広く使われている「数値の追加とリソースの収集」の手法になることはないでしょう。

Hypergryphは確かに二次元ゲーム市場の固定概念から飛び出そうとしていることがここで証明されました。あるいは、もっと率直な表現を使えば、これはリスクと挑戦に満ちた試みです。

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実際のところ、このゲームの開発チームは、非常に詳細な「産業生産」プロセスをゲーム内に組み込んでいます。Steamで見られる「基地建設」と「自動化」というタグを持つすべてのシングルプレイヤーゲームと同様に、「アークナイツ:エンドフィールド」は非常に完全な産業スキルツリーや組立ラインのモジュールを持っていますが、これらはすべてプレイヤーがゼロから設計・建設する必要があります。

一部の中核プレイヤーにとって、この完全にカスタマイズ可能な産業フローラインのプレイ方法は、現在の建設シミュレーションゲームの中で最も時間を奪うものと言えるでしょう。その恐ろしい「中毒性」は、プレイヤーの計算能力、論理性、そして空間的な想像力から来ています。そして、このゲームでは、Hypergryphは一般的なキャラクター育成モードとこの産業システムの間に、何らかの興味深い関連性を築いています。

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